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Una legge fondamentale della briscola a chiamata, detta anche briscolone, consiste nell’affermare che chi ha il 10, chiamato re, ha automaticamente anche il due. Se subentrano, partono facendosi carico del punteggio dei due che hanno lasciato. Ognuno di essi infatti dichiara il punteggio che vorrebbe raggiungere insieme al suo compagno. In questo caso si verifica la cosiddetta chiamata in mano NB. Giocatori Questa variante della briscola si gioca preferibilmente in cinque giocatori. Nel caso in cui il chiamante abbia il due in mano e non voglia chiamarsi in mano spesso è accettata la chiamata al 4 obbligato. Tranne per le ultime cinque ‘ mani il gioco della carta è uguale a quello della briscola.

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Se vi sono ‘i mort’, due giocatori a turno, dopo la prima mano, quello che era di mazzo più il precedente fanno a loro volta i ‘mort’, rimpiazzati dai precedenti ‘mort’. Leggi la nostra Privacy e Cookie Policy. Se invece tale coppia perde, i due giocatori vengono penalizzati. In caso di sconfitta della coppia chiamante i due giocatori saranno penalizzati dei punti pari alla differenza tra quelli fatti e quelli dichiarati, mentre ognuno degli altri giocatori avrà diritto ai punti complessivamente conquistati. Questo tipo di chiamata viene anche detta a carichi.

È generalmente ammessa la pratica di chiamarsi in mano ovvero di dichiarare brixcola carta posseduta da se stessi, in tal caso si gioca in uno contro quattro. Il punteggio finale della partita è dato dalla somma incluse le penalizzazioni delle diverse mani. Dopodiché, il possessore di questa carta diventa il compagno che rimarrà anonimo fino a quando non giocherà la carta dichiarata.

Colui che vince l’asta, dichiara il seme della Brsicola, ma non ancora la carta.

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La Mariaje si pronuncia Mariage è una variante della briscola con le stesse regole stessi punteggi delle carte ecc. Non sanno se qualcuno lascerà, né chi possa essere.

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Schembil skimbilo Schenbil skinbil. In questo caso quindi per vincere il chiamante e i chiamati dovranno aggiudicarsi tutte le mani con punti. Finché non subentrano stanno ad un tavolo separato. I giocatori sono 9 e generalmente bbriscola tavolo si siedono sempre più di 5 cavalieri.

Briscola chiamata pazza o gingo

Durante la manoogni giocatore muove una carta alla volta e la presa si completa quando tutti e due i giocatori hanno fornito la propria. Giocatori Questa variante della briscola si gioca preferibilmente in cinque giocatori.

La presa spetta al giocatore che ha fornito la carta più briscolq nel seme di uscita, a meno che non sia stata giocata una briscola, nel qual caso predomina la carta di briscola più alta.

Ok Leggi di più. La prima fase del gioco consiste nella chiamata.

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Il giocatore con la carta inizialmente più alta comincia il gioco. L’ordine delle carte è quello della briscola normale: Nel caso in cui il chiamante abbia il due in mano e non voglia chiamarsi in mano spesso è accettata la chiamata al 4 obbligato. Ma se vi è stato l’accordo preventivo a 9, prendono il posto dei due giocatori che lasciano il posto, in qualsiasi momento succeda e fino alla fine del gioco.

È con la chiamata che si stabilisce il seme della briscola. Non giocano mai più di cinque cavalieri e non si giova mai “con bruscola morto” espressione, usata dai cavalieri, per indicare 4 giocatori e uno immaginario a carte coperte.

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Per potere giocare con 6 giocatori, all’inizio del gioco vengono scartate i due in modo da avere 36 carte, anziché Briscolx un giocatore lascia perde tutto, gli altri vincono tutto e si stoppa. Se a vincere è la squadra composta dal chiamante e dal suo compagno, questi ottengono i punti dichiarati, mentre gli altri giocatori non hanno nessun punto.

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I beiscola della Briscola Rotonda “chiamano al punto” e non “alla carta”.

Sebbene molte varianti siano delle semplici modifiche alle regole generali, altre varianti più complesse modificano sostanzialmente il gioco.

La distribuzione delle carte avviene in senso antiorario e ad ogni giocatore brkscola date 8 carte. Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla sua sinistra che solleva un numero a piacere di carte facendo due mazzetti, oppure con un tocco sul mazzo ‘non taglia’il mazziere ricompone il mazzo se vi è stato il ‘taglio’: Prima di iniziare ci si accorda sul numero di ‘mani’ da fare minimo 7.

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Si distribuiscono tutte le 40 carte senza determinare inizialmente alcuna squadra: In caso di sconfitta della apzza chiamante i due giocatori saranno penalizzati dei punti pari alla btiscola tra quelli fatti e quelli dichiarati, mentre ognuno degli altri giocatori avrà diritto ai punti complessivamente conquistati. Il primo giocatore di turno dichiara o chiama una carta, cioè chiede una carta di rinforzo per la propria mano specificandone il valore, ma non il seme: Le squadre si dispongono in un tavolo in parallelo, ricevendo tutti tre carte e giocando indipendentemente.

Regole Durante la fase iniziale del gioco, dopo la distribuzione delle carte, è prevista un’asta che viene svolta in corrispondenza delle 8 carte che ogni giocatore ha in suo possesso. Variante della briscola giocata in due è la briscola scoperta.